
《炎上展》台北站:一個建立在網路公審文化上的日本話題展,如何讓台灣觀眾心甘情願排隊入場?用一場虛構的社會實驗,把每個人圍觀別人失控時的心虛,變成一次心甘情願的自我坦承。
THE CHALLENGE 專案挑戰|一個關於「失控」的展覽,怎麼在不失控的前提下把失控做出來?
話題型體驗展有個共通的兩難:主題越尖銳、越容易引發討論,也越容易在執行時被誤讀成「鼓勵脫序」,讓現場尺度失守。
《炎上展》是這道難題最極端的版本——它的賣點就是讓觀眾「合法地」砸東西、發洩情緒,稍微沒拿捏好,很容易從「安全的宣洩」滑向「這裡沒有規則」。這是這個 IP 首次授權海外,我們從 2025 年 11 月開始接洽日方,直到 2026 年 4 月底才正式簽約,距離原訂開展日只剩 3 個月——內容轉譯、場景製作、票務系統、行銷宣傳全部壓縮進同一季,其中近半數展件還必須重新為台灣觀眾的日常打造,不是把日本版直接搬過來就能用。要在這麼緊的時間裡,同時做到「讓人玩得開」又「不讓人玩過頭」,靠的是什麼?


THE CORE INSIGHTS 核心洞察|我們總是很擅長評論別人的失控,卻很少誠實面對自己也可能是下一個主角
滑開社群動態,總會遇到那麼一則正在被罵翻的貼文——留言區吵得不可開交,你忍不住點進去看熱鬧,心裡卻也閃過一絲心虛:那些引發爭議的行為,好像自己也做過,只是沒被拍下來而已。這種既想圍觀又怕被圍觀的矛盾心情,正是「炎上」這件事最真實的樣子。
《炎上展》的核心決策只有一個:把整場展覽包裝成一場虛構的社會實驗,讓觀眾以「被觀察者」的身份走進來,而不是「來鬧事的人」。對外以虛構的「炎上製作委員會」名義發起,訴求是「觀察人們在不用擔心世俗眼光的場域裡會做出什麼行為,藉此找出脫序行為背後的原因」——這個敘事設定不是文案裝飾,是讓「放肆」名正言順的心理機制,也是整場展覽尺度控制的關鍵。

THE EXPERIENCE DESIGN 體驗設計|五個遞進展區,從入場到離場都在說同一個故事
入場:換上匿名身份,走進「委員會」的觀察現場。 踏進展場的第一件事,是換上一張匿名稱號牌——你不再是你,而是這場「實驗」裡的一名被觀察者;場館裡巡邏的白袍工作人員,是委員會派來的「科學家」,每一步都在悄悄降低你「放開自我」的心理門檻。
炎上的起點:從一則貼文開始的失控。 動線從這裡出發,帶觀眾重新走一遍一則貼文如何從無傷大雅,演變成鋪天蓋地的公審——不急著給答案,先把那個熟悉的失控過程攤開來看。
日常裡最容易被出征的瞬間:熱炒店冰箱、決鬥椅與緊急按鈕。
全展規劃 15 組展件,近半數是台灣獨家設計,日本原版的「無限亂加七味粉」「躺在冰櫃上拍照」對台灣觀眾來說終究是別人的日常;真正會心一笑的,是自己也曾偷偷腹誹過的畫面——可以整個人坐進去的熱炒店冰箱、常引發讓座論戰的捷運「決鬥椅」、明明不緊急也很想按的「緊急按鈕」。



匿名的重量:暴言牆與真心話大冒險。 焦點從「行為」轉向「言論」,讓觀眾親手體驗匿名身份底下,一句話可以被說得多重、多輕率。
道歉重生:從輿論裡走出來的那一步。 動線收在這裡——不是停在炎上的高潮,而是走向事件過後如何修復、如何重新被看見。離場前,實驗監視器會讓觀眾看到自己剛被記錄下來的體驗照片;委員會贈送的「防炎上小卡」同時也是 NOKE 忠泰樂生活館內的消費優惠券,把體驗的尾聲接回場館本身的日常。




THE IMPACT 專案成效|34 天完售,163 萬社群觸及
34 天下來,超過 10,000 人次走進「炎上展」,自 7/21 起展場幾乎天天維持完售狀態,滿意度來到 4.6/5;9 位合作創作者的貼文合計觸及 163 萬人次,社群上留下超過 350 則正面分享,也吸引了壹電視、TVBS、UDN、NOWnews、窩客島、PopDaily 等媒體到場報導,被形容為「一場瘋癲的實境秀」,也有人說這是「一個同時可以娛樂又可以反思的展覽」。



POSTSCRIPT 結語
這條分寸的線,在展期裡也一次次被觀眾自己重新測試——有人在問卷裡寫下「超好玩我玩到不想離開」「一生一定要體驗一次」,也有人覺得某些瞬間已經超出自己原本以為的邊界。但這大概就是這場「社會實驗」最誠實的部分:我們設計了分寸,卻沒有人天生知道那條線畫在哪裡,「炎上」這件事,本來就沒辦法被精準預測。
我們總是很擅長評論別人的失控,卻很少誠實面對自己也可能是下一個主角。《炎上展》給的不是答案,而是一個可以安全犯錯、安全被看見的空間。
Behind the magic
創意監製: Boky 陳伯麒
創意企劃: Miruku 胡富萱、Tobbin 葉庭禎、Hsuan 邱翊瑄、Simon 郭俊廷
企劃執行: Miruku 胡富萱、Tobbin 葉庭禎、Hsuan 邱翊瑄、Simon 郭俊廷、Maggie 游晏寧
場地協力:NOKE 忠泰樂生活
視覺設計:柯林廣告有限公司
空間設計:王家瑜
行銷宣傳: Lys 郭子苓
影像拍攝: Edith Chen 陳姿彤、WITCH1994 藝術商品攝影
印刷輸出: 桔果設計有限公司、蒙奇影像廣告有限公司
KOL 合作窗口:Fancy Yang
Directed by Haoqi 好奇心創意
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好奇心創意 擅長把抽象的洞察轉譯成觀眾願意親身參與、主動分享的空間策展與沉浸式互動設計,從概念發想、場景執行到社群擴散,一次到位。